Huntsman: The Orphanage - Halloween Edition

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发行日期:2013-09-13。……HALLOWEEN EDITION v1.03 - NEW UPGRADE!……v1.03 is now live, with extra sound effects and a new

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……◎ 尽力生存更长的时间

UME Game:图狗爬过的两年

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仿佛就只剩下手机的两个游戏图标。……两年下来,感觉有很多话想谈,但坐下来的时候,又不知道从何谈起。……: ume-game 【微扫一扫下图二维码关注】

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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比如说第十九关,宝箱是什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词我都试了一遍啊!……答:我是1月18日来到的indienova,半年来有了飞速的发展。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

优选:(我没干过这个,下面的都是道听途说的)众包基础上的半全职模式,在APP里面报名参加,你每天需要在规定的时段内上线跑单……专送站点的工作真的就是996,每天上午十点开会上线,上到晚上九点下线,中间有一个小时吃午饭时间,每月休四天……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机的机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

《混沌银河2》开发过程回顾

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我计划用大约半年时间完成 Demo,参加夏季的 Steam 新品节,差不多一年后正式上线 EA。……接下来,我又花费了半年时间铺量美术,终于在 2022 年 7 月底完成了 EA 内容。……因此,这半年时间里,我的压力始终没有太大,还完成了从未做过的自定义角色和自定义势力等大型新功能

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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接下来两个月我每天只工作六个小时,很顺畅地完成了Demo的遗留问题,甚至还完成了一套新的战斗动画表现方式……接下来我又花费了半年时间铺量美术,终于在22年7月底完成了EA内容。……因此,这半年时间里我的压力始终没有太大,还完成了从未做过的自定义角色和自定义势力等大型新功能

版本:Early Access


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